- Autore: Michele Monteleone e Marco Matrone
- Genere: Fumetti e Graphic Novel
- Categoria: Narrativa Italiana
- Anno di pubblicazione: 2018
- ISBN: 9788832730753
Uno dei grandi meriti di Bao Publishing è l’aver dato risonanza a fumettisti italiani un tempo ignorati, trasformando autori come Zerocalcare, Toni Bruno o Stefano Turconi in vere eccellenze del panorama editoriale. A questa scuderia si uniscono oggi Michele Monteleone e Marco Matrone con il loro Senzombra (2018), un’opera che affronta a muso duro la sfida del fantasi (quello italiano, genuino e senza la "y"), puntando su una storia fresca, avvincente e visivamente splendida.
A dire la verità, definire questi due autori dei "novellini" sarebbe un errore grossolano. Monteleone è una firma rodata che da anni collabora con Bonelli su testate iconiche come Dylan Dog e Orfani; Matrone, dal canto suo, ha già dimostrato una maturità artistica notevole su titoli come Nero Napoletano e il Commissario Ricciardi. Il risultato della loro collaborazione è un’opera Young Adult (pubblicata nella collana BaBao) che, pur rivolgendosi agli adolescenti, sa parlare con onestà anche a un pubblico più adulto, evitando virtuosismi gratuiti per concentrarsi sulla forza del racconto e su una morale ben chiara.
Il mondo di Senzombra è uno specchio del nostro, ma con una spaventosa differenza: qui i mostri sono reali. La storia è ambientata a Rocca Verde, una città che Matrone tratteggia con un fascino medievale che ricorda i borghi umbro-toscani, completa di torri e mura possenti. Come ci spiega Tristan, protagonista e narratore che non esita a rompere la quarta parete in puro stile Deadpool, queste creature mistiche sono arrivate dalle Terre dell’Ombra, distruggendo ponti e seminando il caos. Per arginare la minaccia sono nati i Senzombra: ragazzini orfani scelti dai misteriosi Collezionisti per combattere streghe e troll. In cambio delle "anigemme" recuperate in battaglia, questi giovani guerrieri possono riscattare la propria ombra e ottenere il diritto a un unico desiderio, a patto di non chiedere mai di riportare in vita i morti.
Tristan è un ramingo solitario, un antieroe agile e preparato che ha accettato il patto con il Collezionista Yaman per rimediare a un oscuro errore del suo passato. Tuttavia, a Rocca Verde non è visto come un salvatore, ma come un emarginato, un "diverso" da scansare con timore. La forza di questa graphic novel risiede proprio nel suo incredibile mix pop. Monteleone attinge a piene mani dalla cultura nerd: Tristan mangia ramen come Naruto, ha un’amica dai capelli rosa (Rita) che richiama Sakura, e utilizza meccaniche di gioco che oscillano tra Magic e Yu-Gi-Oh!. C’è spazio per citazioni che vanno da Tolkien agli Elio e le Storie Tese, fino a richiami visivi alla serie Trollhunters.
Eppure, questa valanga di riferimenti non risulta mai forzata. La sceneggiatura di Monteleone è così stratificata che ogni citazione appare giustificata, funzionale a una trama che parla di bullismo, di evoluzione dei rapporti e della fatica di crescere. Il tratto di Matrone, pastoso e vibrante, avvolge il lettore in un’atmosfera densa, rendendo Senzombra un’avventura veloce e avvincente. È un fantasy italiano di tutto rispetto che non ha bisogno di prendersi troppo sul serio per risultare profondo: una storia di lotta e consapevolezza che ci insegna quanto sia importante, a volte, smettere di rincorrere desideri impossibili per iniziare a capire cosa conti davvero.
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Articolo originale pubblicato su Sololibri.net qui: Senzombra
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